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Référence de la classe Client

#include <Client.h>

Diagramme de collaboration de Client:

Collaboration graph
[Légende]
Liste de tous les membres

Description détaillée

Cette classe permet d'acceder au contenu d'une scene partagée par un serveur à travers un réseau TCP/IP.

Voir également:
Serveur.


Membres publics

Constructeur/Destructeur.
 Client (char *serveur=SERVEUR, unsigned short port=PORT)
 Constructeur par défaut.

 ~Client (void)
 Destructeur.

Accesseurs.
void getFrustum (frustum_t *_frustum)
void setFrustum (frustum_t *_frustum)

Amis (friends)

class GlRenderer
Thread
void * clientDialogThread (void *arg)


Documentation des contructeurs et destructeurs

Client char *    serveur = SERVEUR,
unsigned short    port = PORT
 

Instancie un Client.

Paramètres:
serveur est le serveur auquel se connecter..
port est le port d'écoute du serveur.


Documentation des fonctions amies et associées

friend class GlRenderer [friend]
 

Obsolète:
Classe amie pour que le renderer puisse accéder aux objets repatriés depuis le serveur.

À Faire:
Trouver mieux que cela pour le rendre indépendant.

void* clientDialogThread void *    arg [friend]
 

Thread de dialogue avec le serveur.


La documentation associée à cette classe a été générée à partir du fichier suivant :
Cette documentation a été généré le 24 May 2003 par Doxygen version 1.3-rc3.
Pour tout renseignements :